Informática. Fundamentos de Algoritmização e Programação

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Informática. Fundamentos de Algoritmização e Programação
Informática. Fundamentos de Algoritmização e Programação
Anonim

Para escrever aplicativos de diferentes níveis de complexidade, primeiro você precisa obter conhecimento sobre como fazê-lo. E é desejável começar desde a própria base da algoritmização e programação. É sobre isso que falaremos no artigo.

O que é ciência da computação?

Noções básicas de algoritmos e programação
Noções básicas de algoritmos e programação

Este é o nome de uma ciência técnica complexa, cuja tarefa é sistematizar os métodos de criação, processamento, transmissão, armazenamento e reprodução de dados usando a tecnologia computacional. Também inclui os princípios de operação e métodos de gestão que ajudam a atingir a meta. O próprio termo "ciência da computação" é de origem francesa e é um híbrido das palavras "informação" e "automação". Surgiu devido ao desenvolvimento e difusão de novas tecnologias de recolha, tratamento e transmissão de dados, que estavam associadas à sua fixação em suportes de máquinas. Esta é a origem da ciência da computação. Os conceitos básicos de algoritmos e programação são uma das áreas mais importantes desta ciência.

O que ela éfazendo?

Informática enfrenta as seguintes tarefas:

  1. Suporte de hardware e software para tecnologia de computadores.
  2. Meios para garantir a interação de componentes humanos e de computador entre si.

O termo "interface" é frequentemente usado para se referir à parte técnica. Aqui temos um programa gratuito. Os fundamentos de algoritmos e programação são sempre utilizados na criação de produtos de distribuição em massa que “deveriam” conquistar um público amplo. De fato, para popularidade, o aplicativo desenvolvido deve funcionar e ter uma aparência ideal.

Representação de algoritmos

Noções básicas de informática de algoritmos e programação
Noções básicas de informática de algoritmos e programação

Eles podem ser escritos de várias maneiras. Os mais populares são os seguintes:

  1. Descrição da fórmula verbal. Isso implica a colocação de texto e fórmulas específicas que explicarão as características da interação em todos os casos individuais.
  2. Diagrama de fluxo. Está implícita a presença de símbolos gráficos, que permitem compreender as características da interação do programa consigo mesmo e com outras aplicações ou o componente de hardware do computador. Cada um deles pode ser responsável por uma função, procedimento ou fórmula separada.
  3. Linguagens algorítmicas. Implica a criação de formas separadas de descrição para casos específicos, que mostram as características e sequência de tarefas.
  4. Esquemas de operadores. A prototipagem está implícita - ela mostrará a interação com base nos caminhos queoperandos individuais passarão.

Pseudocódigo. Um esboço da espinha dorsal do programa.

Gravando o algoritmo

Noções básicas de algoritmos e programação orientada a objetos
Noções básicas de algoritmos e programação orientada a objetos

Como começar a criar seu protótipo de um programa, função ou procedimento? Para fazer isso, basta usar as seguintes recomendações gerais:

  1. Cada algoritmo deve ter seu próprio nome, o que explica seu significado.
  2. Tenha cuidado com a presença do início e do fim.
  3. Os dados de entrada e saída devem ser descritos.
  4. Especifique comandos que realizarão determinadas ações em informações específicas.

Métodos de escrita

noções básicas de algoritmização e programação semakin
noções básicas de algoritmização e programação semakin

Pode haver até cinco representações do algoritmo. Mas há apenas duas maneiras de escrever:

  1. Verbal formal. Caracteriza-se pelo fato de que a descrição é feita principalmente usando fórmulas e palavras. O conteúdo, bem como a sequência de execução das etapas do algoritmo neste caso, é escrito em uma linguagem profissional natural de forma arbitrária.
  2. Gráfico. O mais comum. Símbolos de bloco ou esquemas de algoritmos são usados para isso. A conexão entre eles é mostrada usando linhas especiais.

Desenvolvendo a estrutura do programa

Existem três tipos principais:

  1. Linear. Com essa estrutura, todas as ações são executadas sequencialmente em ordem de prioridade e apenas uma vez. O circuito parece uma sequênciablocos dispostos de cima para baixo, dependendo da ordem em que são executados. Os dados primários e intermediários resultantes não podem afetar a direção do processo computacional.
  2. Ramificação. Tem encontrado ampla aplicação na prática, na resolução de problemas complexos. Assim, se for necessário levar em conta as condições iniciais ou resultados intermediários, então os cálculos necessários são realizados de acordo com elas e a direção do processo computacional pode mudar dependendo do resultado obtido.

Ciclico. Para facilitar o trabalho com muitas tarefas, faz sentido repetir algumas seções do código do programa muitas vezes. Para não prescrever quantas vezes e o que precisa ser feito, utiliza-se uma estrutura cíclica. Ele fornece uma sequência de comandos que serão repetidos até que uma determinada condição seja atendida. O uso de loops permite reduzir significativamente a complexidade de escrever um programa.

Programação

Programa de Fundamentos de Algoritmização e Programação
Programa de Fundamentos de Algoritmização e Programação

É importante escolher a linguagem de programação na qual os programas serão criados. Deve-se notar que muitos deles são “sob medida” para condições de trabalho específicas (por exemplo, em um navegador). Em geral, as linguagens de programação são divididas em dois grupos:

  1. Funcional.
  2. Operador:

- não processual;

- processual.

Você consegue adivinhar quais são os mais usados? Operador-procedural - essa é a resposta. Eles podem ser orientados à máquina ou independentes. Os primeiros sãomontadores, autocodes, codificação simbólica. Os independentes são divididos com base em sua orientação:

  • procedural;
  • problemático;
  • objeto.

Cada um deles tem seu próprio escopo. Mas para escrever programas (aplicativos ou jogos úteis), as linguagens orientadas a objetos são mais usadas. Claro, você pode usar outros, mas o fato é que eles são os mais desenvolvidos para criar produtos de consumo final para as massas. Sim, e se você ainda não tem uma visão exata de por onde começar, sugiro prestar atenção nos fundamentos da algoritmização e da programação orientada a objetos. Agora, esta é uma área muito popular na qual você pode encontrar muito material educacional. Em geral, os conceitos básicos de algoritmos e linguagens de programação agora são necessários devido ao fato de que há f alta de desenvolvedores qualificados, e sua importância só aumentará no futuro.

Conclusão

Noções básicas de algoritmos e linguagens de programação
Noções básicas de algoritmos e linguagens de programação

Ao trabalhar com algoritmos (e posteriormente com programas), deve-se esforçar para pensar em todos os detalhes até o menor. Posteriormente, a identificação de cada seção não desenvolvida do código só levará a um trabalho adicional, um aumento nos custos de desenvolvimento e no tempo da tarefa. O planejamento cuidadoso e a elaboração de todas as nuances economizarão significativamente tempo, esforço e dinheiro. Bem, agora eles podem dizer que depois de ler este artigo, você tem uma ideia sobre os conceitos básicos de algoritmos e programação. Resta apenas aplicar esse conhecimento. Se ládesejo estudar o tema com mais detalhes, posso aconselhar o livro "Fundamentos de Algoritmização e Programação" (Semakin, Shestakov) 2012.

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