Ângulos diedros e fórmula para o seu cálculo. Ângulo diedro na base de uma pirâmide quadrangular regular

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Ângulos diedros e fórmula para o seu cálculo. Ângulo diedro na base de uma pirâmide quadrangular regular
Ângulos diedros e fórmula para o seu cálculo. Ângulo diedro na base de uma pirâmide quadrangular regular
Anonim

Na geometria, duas características importantes são usadas para estudar figuras: os comprimentos dos lados e os ângulos entre eles. No caso de figuras espaciais, ângulos diedros são adicionados a essas características. Vamos considerar o que é e também descrever o método para determinar esses ângulos usando o exemplo de uma pirâmide.

O conceito de ângulo diedro

Todo mundo sabe que duas retas que se cruzam formam um ângulo com o vértice no ponto de sua interseção. Esse ângulo pode ser medido com um transferidor ou você pode usar funções trigonométricas para calculá-lo. O ângulo formado por dois ângulos retos é chamado de linear.

Agora imagine que no espaço tridimensional existem dois planos que se cruzam em linha reta. Eles são mostrados na imagem.

Interseção de plano
Interseção de plano

Um ângulo diedro é o ângulo entre dois planos que se cruzam. Assim como linear, é medido em graus ou radianos. Se a qualquer ponto da linha ao longo da qual os planos se cruzam, restaure duas perpendiculares,deitado nesses planos, então o ângulo entre eles será o diedro desejado. A maneira mais fácil de determinar esse ângulo é usar as equações gerais dos planos.

A equação dos planos e a fórmula do ângulo entre eles

A equação de qualquer plano no espaço em termos gerais é escrita como segue:

A × x + B × y + C × z + D=0.

Aqui x, y, z são as coordenadas dos pontos pertencentes ao plano, os coeficientes A, B, C, D são alguns números conhecidos. A conveniência dessa igualdade para calcular ângulos diedros é que ela contém explicitamente as coordenadas do vetor de direção do plano. Vamos denotar por n¯. Então:

n¯=(A; B; C).

O avião e sua normal
O avião e sua normal

O vetor n¯ é perpendicular ao plano. O ângulo entre dois planos é igual ao ângulo entre seus vetores de direção n1¯ e n2¯. Sabe-se da matemática que o ângulo formado por dois vetores é determinado exclusivamente a partir de seu produto escalar. Isso permite que você escreva uma fórmula para calcular o ângulo diedro entre dois planos:

φ=arccos (|(n1¯ × n2¯)| / (|n1 ¯| × |n2¯|)).

Se substituirmos as coordenadas dos vetores, a fórmula será escrita explicitamente:

φ=arccos (|A1 × A2 + B1 × B 2 + C1 × C2| / (√(A1 2 + B12 + C12 ) × √(A22+B22 + C22))).

O sinal de módulo no numerador é usado para definir apenas um ângulo agudo, pois um ângulo diedro é sempre menor ou igual a 90o.

Pirâmide e seus cantos

Pirâmide pentagonal
Pirâmide pentagonal

Pirâmide é uma figura formada por um n-gon e n triângulos. Aqui n é um número inteiro igual ao número de lados do polígono que é a base da pirâmide. Esta figura espacial é um poliedro ou poliedro, pois consiste em faces planas (lados).

Os ângulos diedros de uma pirâmide-poliedro podem ser de dois tipos:

  • entre base e lado (triângulo);
  • entre dois lados.

Se a pirâmide for considerada regular, então é fácil determinar os ângulos nomeados para ela. Para fazer isso, usando as coordenadas de três pontos conhecidos, deve-se compor uma equação de planos, e então usar a fórmula dada no parágrafo acima para o ângulo φ.

Abaixo damos um exemplo no qual mostramos como encontrar ângulos diedros na base de uma pirâmide quadrangular regular.

Uma pirâmide quadrangular regular e um ângulo na base

Assuma que é dada uma pirâmide regular de base quadrada. O comprimento do lado do quadrado é a, a altura da figura é h. Encontre o ângulo entre a base da pirâmide e seu lado.

Pirâmide quadrangular regular
Pirâmide quadrangular regular

Vamos colocar a origem do sistema de coordenadas no centro do quadrado. Então as coordenadas dos pontosA, B, C, D mostrados na imagem serão:

A=(a/2; -a/2; 0);

B=(a/2; a/2; 0);

C=(-a/2; a/2; 0);

D=(0; 0; h).

Considere os planos ACB e ADB. Obviamente, o vetor de direção n1¯ para o plano ACB será:

1¯=(0; 0; 1).

Para determinar o vetor de direção n2¯ do plano ADB, proceda da seguinte forma: encontre dois vetores arbitrários que pertençam a ele, por exemplo, AD¯ e AB¯, então calcule seu trabalho vetorial. Seu resultado dará as coordenadas n2¯. Temos:

AD¯=D - A=(0; 0; h) - (a/2; -a/2; 0)=(-a/2; a/2; h);

AB¯=B - A=(a/2; a/2; 0) - (a/2; -a/2; 0)=(0; a; 0);

2¯=[AD¯ × AB¯]=[(-a/2; a/2; h) × (0; a; 0)]=(-a × h; 0;-a2/2).

Como a multiplicação e divisão de um vetor por um número não muda sua direção, transformamos o n2¯ resultante, dividindo suas coordenadas por -a, temos:

2¯=(h; 0; a/2).

Definimos guias vetoriais n1¯ e n2¯ para a base ACB e os planos laterais ADB. Resta usar a fórmula para o ângulo φ:

φ=arccos (|(n1¯ × n2¯)| / (|n1 ¯| × |n2¯|))=arccos (a / (2 × √h2 + a 2/4)).

Transforme a expressão resultante e reescreva-a assim:

φ=arccos (a / √(a2+ 4 × h2)).

Obtivemos a fórmula do ângulo diedro na base de uma pirâmide quadrangular regular. Conhecendo a altura da figura e o comprimento de seu lado, você pode calcular o ângulo φ. Por exemplo, para a pirâmide de Quéops, cujo lado da base é 230,4 metros, e a altura inicial era 146,5 metros, o ângulo φ será 51,8o.

A Pirâmide de Quéops
A Pirâmide de Quéops

Também é possível determinar o ângulo diedro para uma pirâmide quadrangular regular usando o método geométrico. Para isso, basta considerar um triângulo retângulo formado pela altura h, metade do comprimento da base a/2 e o apótema de um triângulo isósceles.

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