Antes do início da Idade Média, o progresso científico no mundo era bastante significativo. Na medida em que estava ao alcance dos antigos, eles buscavam conhecer o mundo, e só a queda do Império Romano pôs fim a isso, mergulhando a humanidade em longos séculos de ignorância. Um dos dispositivos inerentemente únicos era a esfera armilar. Ela foi capaz de mostrar com precisão o movimento dos corpos celestes. Mesmo assim, não havia dúvida de que a Terra era redonda, embora no futuro a maior parte do conhecimento tenha se perdido.
Valor oficial
Em latim, armilla significa "anel" ou "pulseira". Este nome veio das características de design da esfera armilar. Os primeiros modelos, teoricamente inventados pelo geômetra da Grécia Antiga Eratóstenes no século III aC, foram projetados para determinar as coordenadas dos corpos celestes. Versões posteriores foram usadas como auxílio didático para visualizar as posições dos corpos celestes. Com este dispositivo, você pode:
- Determinar as coordenadas horizontal, eclíptica e equatorial.
- Calcule a frequência dos eclipses lunares e determine o movimento do nosso satélite.
- Calcule o movimento dos planetas do sistema solar e nossa estrela.
- Demonstre as características do movimento da Lua e do Sol em diferentes latitudes.
- Mostrar o movimento das constelações e determinar onde elas irão se pôr ou nascer.
Na verdade, para aquela época este é um dispositivo único que não possui análogos. Mesmo agora, não perdeu sua relevância, apesar da presença de um grande número de dispositivos modernos capazes de mostrar as mesmas coisas com muito mais clareza e precisão. É verdade que é usado principalmente como peça de museu, item de decoração ou símbolo.
Design
Esfera armilar inclui várias partes. Baseia-se em um elemento móvel projetado para representar a esfera celeste e seus círculos principais. Ao seu redor estão montanhas-russas giratórias especiais que exibem o meridiano e o círculo do horizonte. A esfera geral é formada com a ajuda de três círculos, além de pólos celestes.
Há outro círculo grande, que é feito na forma de um anel bastante largo. Ele é projetado para representar a eclíptica e os signos do zodíaco aplicados a ela. Entre outras coisas, mais dois pequenos círculos também são usados, mostrando os trópicos do sul e do norte. É bastante difícil entender tudo isso, mas como não há outras opções para encarnar algo semelhante, a esfera armilar, cuja foto é apresentada a seguir, foi usada até o século XX dC. Só então surgiram instrumentos mais precisos que podiam mostrar tudo igual, mas melhor e com mais clareza. entãoAssim, este dispositivo tem servido uma pessoa por mais de 2 mil anos.
Esfera Armilar Dwemer
Os criadores de Skyrim tomaram este dispositivo como modelo e com base nele desenvolveram uma tarefa única e muito difícil que causa dificuldades para um grande número de jogadores. Como é muito difícil montar uma esfera armilar Dwemer, vamos contar os principais segredos da missão.
Como parte da passagem do jogo, o usuário precisará colocar o cristal neste dispositivo de uma certa maneira, caso contrário, o mago do Sínodo não dará mais instruções. A primeira coisa a fazer é dar uma olhada. Haverá dois livros sobre a mesa, permitindo que você aprenda os feitiços "Flame" e "Frostbite". Eles são essenciais para configurar o orbe e, se você perdeu esses tomos, terá que procurar oportunidades para aprender magia por conta própria. É verdade que, a essa altura, a maioria dos jogadores já conhece esses feitiços.
Devem ser aplicadas em uma esfera armilar, fazendo com que o feixe suba ou desça. Cada um dos feitiços pode precisar ser usado várias vezes. A principal tarefa é garantir que todos os raios apontem para os anéis com lentes localizadas na parte superior da sala.
Mas isso não é tudo. Concluída essa tarefa, é necessário girar os anéis, garantindo que cada um dos raios passe estritamente por uma determinada lente. Isso é feito usando os botões no topo das escadas. Deve-se levar em consideração que, se o feixe já estiver definido corretamente, a chave não estará mais disponível, o que é um poucofacilita.
Problemas de decisão
Como parte do trabalho, as seguintes dificuldades podem surgir:
- É noite lá fora. Este jogo envolve uma mudança na hora do dia, e é bastante natural que não haja raios de sol. Terá que esperar até de manhã.
- Alinhamento incorreto do feixe. Pode parecer que eles estão configurados corretamente, mas quando os anéis se movem, acontece que os fluxos de luz passam. Em tal situação, você ainda tem que manipular com feitiços.
Quando o alinhamento completo estiver completo e todas as vigas estiverem exatamente onde deveriam estar, um mapa do continente se formará em uma das paredes, graças ao qual Parat dará mais instruções. Se você fizer tudo com cuidado e cuidado, na verdade não há nada muito complicado aqui, no entanto, a maioria dos jogadores não lê descrições e explicações, pelo que às vezes se encontram em tais situações. Assim é Skyrim, e a esfera armilar Dwemer é um exemplo disso. Ao estudar as tarefas em detalhes, você pode evitar situações semelhantes.
Fatos interessantes
A esfera armilar é um dispositivo único e extremamente interessante por si só. Infelizmente, a história de sua aparição e muitas outras características relacionadas a ela ainda são desconhecidas. Pode-se apenas imaginar como os cientistas antigos, não tendo as capacidades que temos agora, foram capazes de calcular todos os parâmetros e criar tal dispositivo.
No mundo modernoa esfera armilar permaneceu apenas como símbolo. É ela quem é o elemento principal do brasão de armas de Portugal. Além disso, a esfera armilar é um símbolo de São Petersburgo. Localizado no topo da torre Kunstkamera.
Resultados
Nos tempos antigos havia muitos dispositivos muito interessantes que são difíceis de imaginar para os moradores modernos. E todas elas são bem verdadeiras, pelo menos do ponto de vista da nossa ciência. Acontece que há muito tempo a humanidade já se desenvolveu de forma bastante significativa, e se não fossem os tempos difíceis da Idade Média, é bem possível que as tecnologias modernas tivessem avançado muito mais do que agora.